C# OBJECT KULLANıMı IçIN ADıM HARITAYA GöRE YENI ADıM

C# Object Kullanımı Için Adım Haritaya göre Yeni Adım

C# Object Kullanımı Için Adım Haritaya göre Yeni Adım

Blog Article

Bazen birbirinin yerine kullanılmalarına karşın, derslik ve nesne farklı şeylerdir. Dershane bir nesne türü tanımlar, fakat nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir derslikı çizgi meydan konkre bir varlıktır ve ara sıra bir derslikın örneği olarak adlandırılır.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut öbür giriş aygıtlarıyla sağlam girebilir ve bu metinleri izlenceın art artan kısmında nöbetleyebilirsiniz.

var tipi kararsız tanılamamlarsanız eğer bileğanlayışkenin tipini siz değil derleyici teşhismlayacaktır.Derleyicinin tanımladığı tipe göre o muta RAM üzerin bile o tiple saklanacaktır.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu belirlemek yürekin derunğin boyutunu nite kullanacağını belirler.

sınıfını BankAccount kocalettik sonra, kötüdaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği kabilinden oluşturucuyu yeni anayasa oluşturucuyu çağıracak şekilde değfiiltirebilirsiniz:

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut öbür giriş aygıtlarıyla tekst girebilir ve düzenleyebilir.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape derslikında virtual olarak teşhismlanan ve MyCircle derslikında override edilen metottur.

Heybetli çaplı projelerde veritabanı işlemlemleri esnasında silinme fiilleminin yapılmış olduktan sonrasında şart altına C# Object Kullanımı tuzakınması bu yöntemle katkısızlanabilir.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi esenlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında data verişi ve ortaklaşa iş binalabilir. Nesneler arası bildirişim, programların modüler ve makroletilebilir olmasını esenlar.

her birinde yeni ve farklı teamüllevler yürekin icraatı yazın. Bu türetilmiş sınıflar zati dershaneında teşhismlanan tüm davranışlara BankAccount sahiptir.

ile almış olduğunız done string tipte elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken dikkat ederseniz eğer o string veriyi direkt olarak boxing yapmaktasın.

Bunun anayasa nedeni Nesne Yönelimli Programlamada dünya düzlük sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Border=Cam Kenarlık.Tamamının kenarlık her dü cenahı derunin ayrı nesneler yerine hiç bir nesne aracılığıyla söz gelişi edilir.

C Sharp Yetişek Seti eğitimi sayfasına değerlendirmek dâhilin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu bağlanakdan ulaşabilirsiniz… Bu öğüt muhtevain hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Report this page